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第157章 米狐游的困境(4/7)

的问道,“所、所以……老板你也是宅男吗?原来你喜欢这种虚拟偶像之类的动漫女孩子啊?”

    徐行:“……没有,我只是单纯为了赚钱。”

    “那我感觉其他项目也挺不错的。”颜池醋一本正经的替老板分析道,“那个说萌系少女游戏的,说这种游戏是专门为宅男设计,这个玩家用户数量很少的吧?咱们水果刺客现在不到一个月,就已经卖出去几百万份了呢。”

    “咳咳。”徐行被他说的有些哭笑不得,“虽说二次元文化在国内确实只能算是小众圈子,但纯粹的数量也不算少,只是没法跟大众人数相比而已。”

    “但这种小众圈子也有一个好处,就是一旦他们认同了你的产品,就会长期成为你的绝对拥趸,变成狂热的忠诚者。”

    “虽然这么说有点利用玩家心理的意思,不过天下产品的制作目的本就是如此,倒也没啥可说的。”

    “二次元手游目前还处于未开发完全的状态,但是伴随着手机市场接下来的爆发增长,很快就会成长为一个不可忽视的细分领域。”

    甚至未来还会培养出类似原神这种能跟王者吃鸡对着打的现象级手游……不过这话徐行也就在心里想想,还不至于说出口。

    如果说,王者和吃鸡还属于以玩法为核心,相对而言比较好复制一点,那米狐游的一系列二次元产品,除了底层的魔改技术十分牛逼之外,最核心的反而不是玩法,而是里面的人物与剧情相结合的游戏内容。

    这玩意说实在的,真不是你想复制就能复制出来的东西。

    不然上辈子的腾信折腾了好几年,也不至于还是一个屁都没有,愣是整不出来类似原神这种质量的游戏来。

    要知道,别说是原神了,市面上但凡出来一个稍微有点规模的游戏,腾信都不会放过使用写轮眼的机会。

    这也足够说明原神在自身的游戏内核上,作为核心驱动力的人物和剧情,完全不是腾信想抄就抄的东西。

    当然,徐行想要抄就更难了,这里头可不是单纯的媚宅就能解决的事情。

    与其自己花费大量精力去搞现成的开发和研究,还不如直接挑现成的团队。

    “待会儿颁奖完,估计他们私底下还会接触。”徐行从兜里

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