第249章:碾压!诛心!(4/10)
e,有人人视频了啊。只要这个CG一放出来,立刻就可以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。甚至,靠着这个CG,就能夺回国产第一3D游戏的旗帜。但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。进入游戏之后。吴灵兮又发现,这……根本不像是网游。而像是一款3A单机大作。正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。剧本设置得极其精妙。这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。比魔兽世界,还要极致。那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。这个惨烈,恐怖的世界。一直要玩整整一个小时的前缀剧情,才真正进入新手村。吴灵兮甚至忘记了自己要来干嘛,而是全身心投入游戏。直到结束了前缀任务,进入新手村。然后,她才开始观察这里面的任务建模,建筑,山水,植物等等。不比不知道。一比之下。《完美世界》的画面原本还算不错的,但……和诛仙比起来,差距真的是太大了。甚至吴灵兮敢肯定,《诛仙》的画面比《魔兽世界》还要极致。这当然不是说暴雪的技术不好,而是暴雪要权衡,要照顾尽量多的玩家。但闪电游戏仿佛不是这样,它就是朝着极致的方向去做的,甚至不在乎有大量的玩家因为配置不够玩不上这款游戏。甚至也不在乎很多网吧的电脑配置,也很难流畅玩这款游戏。它就是炫技。所以它和原本的《诛仙》也几乎完全不一样了。它的整个结构和《魔兽世界》反而是一样的。拥有庞大的世界观,拥有极其丰富的剧情和文本,拥有许多离奇的世界。甚至某种程度上,它也超脱了原著的剧情架构。在世界观上进行了一定的升级。只不过,它不会像《魔兽世界》那么那么长。魔兽世界有十几个资料片,而《诛仙》最多只会有五个!而且会在最高潮的时候,给一个震撼性的结局。对,哪怕是网游,也要给结局。…………………………………………大概两个小时后!李庆等人来到吴灵兮的办公室,脸色是灰败颓丧的。“吴总,根本就不是一个时代的产品。