第249章:碾压!诛心!(3/10)
定是比不上《巫妖王之怒》2000万美元的成本。但就这个成本,在国内游戏界已经完全绝无仅有了,甚至在世界范围也是非常疯狂的了。吴灵兮还是玩过《魔兽世界》的,都已经被震撼到了。而此时国内几乎所有玩家,可是都没有玩过《魔兽世界》的,也没有经历过这种画面震撼洗礼。顿时间……参加封测的玩家,直接就被这开场的CG动画给彻底震撼惊艳到了。甚至有一种毛骨悚然的感觉。我艹!这个CG动画,直接秒杀无数的动画电影啊。这个质感,这个画面,这个史诗感。尤其是对仙侠奇幻世界的描绘,太惊艳了。对于这个CG的剧本,分镜头,林逍真的是否了一次又一次,差点要逼死闪电游戏里面的美术团队了。因为他是真的吃过细糠的,所以要求尤其高。想要把书本中描绘的世界完全展现在画面上,真的是非常非常难的。魔兽世界算是做到了,还有一个也做得很好,那就是《权力的游戏》。但是最最让林逍惊艳的是《艾尔登法环》,那里面的世界真的是奇幻世界之最,真的是把书本中描绘的世界完美展现出来,甚至还超过了想象。比如地下世界永恒之城,又比如猩红腐败的那个世界的地图,当时真的给林逍带来了巨大的感知冲击力。就这样一轮又一轮的否定,然后一次又一次提出自己想要的画面,想要的世界,配合公司最优秀的美术设计师,才终于把这些CG的分镜头定下来。把《诛仙》里面奇幻世界给具现化了。(类似于《黑神话悟空》的奇幻感,甚至更残忍一些)目前很多玩家对仙侠游戏画面概念,几乎都来自于单机游戏《仙剑奇侠传》,当然不是说它不好。而是说这些游戏都有一个缺点,过于追求唯美画面,追求仙气飘飘的感觉,会失去真实感,特别纸片人的感觉。甚至后面的剑三,也是这样的。哪怕再后面的《燕云十六声》还是这样的。真正脱离了这种东方唯美虚假感的游戏,《黑神话悟空》肯定算是了。当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。但是至少,会朝着真实更进一步。而在CG中,则是更加凸出雄浑,黑暗,恐惧,史诗感。所以,带来的震撼是无以伦比的。三分钟的CG看完后,吴灵兮完全意犹未尽,甚至还想要再看一遍。甚至,她暂停了游戏。整个人先发呆了一会儿。这么惊艳的CG,这么震撼的开场影片,为何林逍之前不公开?已经有youtub