第198章 形势逆转(6k求订)(1/7)
游戏搬砖这个职业,自从网游出来就很快风靡起来,成为一种职业。2015年初这个时间游戏搬砖还是很有赚头的,比如《地下城与勇士》这款游戏,本身配置要求不高,一台电脑可以躲开,多弄几台二手电脑搞个脚本,有些厉害的一个月大几万。半年开奔驰,两年买套房。这在这个时期的游戏圈里不算什么特别稀奇的事情。就算是《英雄联盟》这样不需要氪金刷战力数值,主要靠技术的竞技类游戏,在他最火的时候,代打,陪玩上分也能赚不少钱。甚至还有脚本刷金币号的也能赚钱。要是混到巅峰局当演员,一把大几万都有。任何东西只要有买卖就一定会诞生相应的市场,《英雄联盟》这种游戏在民间都有赚钱的空间,就别说钱装大比的游戏了。《射了个射》就是这样一个游戏。经过半年多的连续迭代,《射了个射》内部已经集成了好几种玩法。副本流的pve搜刮+pvp对战,就是后来绝地求生的玩法,辛辛苦苦打副本赚的钱一旦遭遇对手就会发生“赢家通吃,败者食尘”的局面。游戏体验堪称拉满。而其中的道具材料又能换钱,就更是拉高了玩家玩游戏时的阈值。万一要是一波富,一把赚了小几百,他们对这款游戏的喜爱程度将会直线上升。要是某一把拿到了高阶材料却被人给爆了,那玩家也肯定是想要继续赚回来的,甚至想要翻倍的赚回来。这就是赌徒心理。而人一旦成为赌徒,就很难控制自己了。吕尧以前也觉得自己是个没什么赌性的人,直到后来他被王者荣耀的elo机制制裁,被大a的手段摁着头打……然后他才明白,赌性存在于任何人的身上,只看什么时候被勾出来。虽然把这种下作的手段放到游戏里有点卑劣,但这毕竟只是小游戏,一般玩家不会重金进来,重金进来的都是工作室。当然。把现实金钱交易带入到游戏中很容易带崩游戏的物价,就像魔兽世界,当金币可以换成现实的钞票,游戏里的金币就开始疯狂贬值。官方游戏商店里的道具也跟着贬值,游戏的平衡就被破坏。但《射了个射》在这方面的问题其实不大。因为《射了个射》的副本里压根就没有金币这个概念,只有各种武器,材料和皮肤碎片掉落,这些东西都不需要金币购买。加上这些东西全都是消耗品,也尽可能的减少了物资通胀的风险。这种机制甚至让重金投入的工作室有点挠头,因为下副本需要消耗武器道