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491 时间孤岛(3/4)

”制图师似乎在斟酌话语,“无论我们在外面活动多少时间,当我们回归安全屋的时候,里面的伙伴肯定都没有到饿死的时候。”“听上去像是虚拟游戏。”我尝试以自己的方式理解这种时间叙事。“虚拟游戏?”制图师疑惑。在大部分虚拟游戏里,当玩家领取到类似于“从绑匪手里救出人质”那样的主线任务之后,无论在路上浪费多少时间,做了多少无关的支线任务,绑匪都不会杀死人质。只有当玩家把主线任务推进到下一阶段之后,时间才会进入绑匪打算杀死人质的阶段,而这时候玩家已经拥有足以救出人质的充分机会了。我以前只是以为末日时代的时间流动速度在每个区域都是不同的,但是实际上,说不定末日时代的时间并不存在“流动”这一说法,而是统统变得碎片化、孤岛化。生存者们可以从其中一块时间碎片移动到另外一块时间碎片,这种移动是随机的、自己无法控制的。所以才会出现时而进入过去、时而进入未来这种乱七八糟的现象。而只有靠着赐福的指引,靠着赐福与赐福之间的缘之连结,才可以在无穷无尽的时间碎片海洋之中跳跃到正确的孤岛上。不过,这些也只是我的主观揣测而已,说不定末日时代的混沌还要凌驾于自己临时想到的这个“时间孤岛说”之上。越是思考,越是感到精神振奋。我仿佛是进入了超越过去一切的、真正无法预测的魔幻领域。在交流的同时,制图师也在带头深入废弃游乐园。他似乎能够通过观测赐福灯火的摇曳趋势,判断出自己应该朝着什么方向移动,就像是根据罗盘判断风水情况的道士一样。路上可以看到一些开在废弃游乐园内部的饭店餐厅等等,这时候制图师就会走进去搜刮一番物资,看看是否有着没过期变质的食材和罐头等等。食物和水对于生存者来说关系到生死,我当然不至于要求对方就连这点时间都省略掉。虽然我不需要食物和水,但是也帮忙搜刮了物资。制图师暂时还没有完全放下对于我的审视和怀疑,我默契地和他保持着基本的安全距离,顺便趁着这段时间与对方交流,补充末日时代的常识。算是相当有意义的时间。边搜刮边移动,一段时间之后,我们来到了海盗船游乐设施这边。就像是之前的我一样,制图师也注意到了周围的血迹里面掺杂了新鲜的血液,并且也发现了那道鞋印。“这里在前不久有活人经过?”制图师沉吟。“你打算再找一个

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