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第526章 心怀鬼胎,谋而后动。(3/5)

大于二,甚至等于三”的效果。嗯?老马那边不是收购了魅族么?到时候再跟华为谈谈,这两家合在一起也能跟小米抗衡一二。得记下来,小马哥把刚才的灵机一动记录在案。接下来,他玩的手游与《华夏荣耀》既相似又不同,将近20分钟后,一局结束,他仔细对比两者的区别和优缺点,经过思考和总结,在电脑上认真记录。随后,他点开又一款新游戏,继续体验,继续记录,如此循环。后面的两款游戏,是他们公司天美工作室和光速工作室耗费近半年心血、投入整整5亿资金研发的新MOBA类手游。前者名为《王者荣耀》,后者叫做《全民超神》。这两款还未上线的手游目的很明确,那就是打破彼岸手游在MOBA领域一家独大的局面。没办法,《华夏荣耀》上线后的市场表现实在太亮眼,以独孤求败的姿态现世,令所有其他手游都光芒暗淡,即便是彼岸自家《华夏对决》和《华夏传说》与之相比也暗淡几分。现在业内总把《华夏荣耀》与《英雄联盟》进行对比,堪称一时瑜亮。而且,彼岸的电竞模式也搞得风风火火。根据他们内部的估算,《华夏荣耀》的月流水起码10个亿,而且还是保守估计。谁看了不眼红?而他们的《英雄联盟》,每个月才6亿出头。“手游真是……太赚钱了。”小马哥暗自感叹的同时,心里也涌起了一丝深深的遗憾和惋惜。腾讯和彼岸,就像两个拳手在擂台上较量。曾经在PC如日中天的腾讯这两年在移动端看似动作不断,其实只有他自己才知道,屡屡受挫,而彼岸正值青春,展露出恐怖的爆发力。毕竟,拳怕少壮。当初面对崛起的彼岸,自己还是给了太多机会,这才导致后来微信不断发展壮大,占据了原本属于他们“微聊”的市场。虽说腾讯手游也占据了一定的市场份额,但彼岸手游凭借创新和品质,依托微信庞大的用户量,产生了化学反应,最终爆发出惊人的能量,攫取了大半利润。把华夏手游市场比作天下十斗,近半入了彼岸手并不为过,这还只是国内,海外还没算。所以,最近一段时间,除了处理集团日常事务,小马哥几乎都在香港闭关,化身为“用户体验官”。他专心对比三款游戏的优缺点,对自家游戏进行最后的优化和修改。他希望抓住上半年的尾巴,加速迭代,让新游戏上线,下半年用2V1的数量优势与彼岸抗衡。其他业务也没闲着——投滴滴、投大众点

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