第八十六章 命运秘宝(2/5)
花费资金生产消耗牌,游戏开始时角色获得四张能力牌和两张消耗牌。战斗防护可以降低你每次因为战斗承受的体力损失,战斗只要没结束每轮都会被怪物攻击,若负数体力值抵达自己体力上限一半则人物直接死亡。祈礼祭司/神父(牧师):体力8,战斗防护2,游戏开始和休整区域额外获得两张能力卡。领航者/观察手(法师):体力6,防护0,游戏开始和休整区域额外获得两张能力卡,游戏开始和每次休整后增加2次预知区域类型的机会。美食猎人/厨师(游侠):体力8,防护1,战斗区域获得的金钱翻倍。锁匠/盗贼(游荡者):体力6,防护1,探索区域同时获得两个选择,不会因为陷阱额外消耗体力。探险家/船长:体力10,防护1,在灾难区域承受体力损失时-1。朝圣者/卫道士:体力10,防护1,每次休整时额外恢复1体力并且额外获得1张能力牌。大副/佣兵:体力12,防护1。船医/炼金术士:体力8,防护1,每次休整区域额外获得1张消耗牌。规则上只展示了了这么一点数据。“虽说在某些情况下也得做出取舍,不过这情况只能说可惜了。”敖辛点了点头。拿到牌盒后工作人员说道:“可以选择一个职业了,然后是挑选卡牌。”然后准备帮敖辛激活牌盒。“祈礼牧师吧。”敖辛思索片刻后选择了一个感觉上中规中矩的职业,确定之后,接着挑选适合该职业的套牌。他开始挑选,无体力消耗的能力牌分别是。招架:一回合战斗防护+2,打出后返回手牌。圣耀:造成1d3体力损失,打出后返回手牌。注:d前面为骰子数量,后面为骰子面数,虽然没有三面骰就是了。消耗一点体力的能力牌有。虔诚之护:三回合战斗防护+2。岩石粉碎:造成造成3d3的体力损失。疗伤术:恢复自己2点体力。消耗两点体力的能力牌有。群体疗伤术:恢复全队1点体力,每个人必须向你支付1财宝,若身上没有则在休整区域从存款向该角色支付。测谎:三回合内你不会被其他角色施加负面状态,也不会被暗算。不花费财宝的消耗牌分别是。武器:五次战斗区域你的挥舞造成的体力损失+1。盾牌:三次战斗区域你的战斗防护+1。一财宝消耗的分别只有治疗药水,效果是恢复2d2点体力。“嗯,姑且就是这些,不过没想到还有收集要素,真是什么方面都考虑了。”敖辛大为赞叹。