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第724章 不抢怪,玩什么网游(1/4)

    索尔虽说要强势攻略艾恩格朗特,但实际并没有口头说的那么轻松。



    在这大半个月的时间里,索尔都在过着着任务刷怪任务刷怪的重复生活中……没办法,无论是是等级、任务材料还是掉落的稀有装备,都是从这些地方获取的,唯一的目的只有一个,确保攻略的成功性。



    毕竟符咒有可能就在茅场晶彦手里,没有强大的力量通关100层,索尔不知哪天才能走出游戏见到茅场晶彦。



    至于把游戏通关寄托给其他人那更是笑话,索尔可没有把自己该做的事情胡乱丢给别人的习惯。



    在NPC铁匠那里修好武器的耐久度后,索尔再度出发。



    在这个游戏中,有一个东西叫做疲劳度,它与战斗有着非常大得关系,小到跑位闪躲,大到施展技能,都和疲劳度脱不了关系。



    而疲劳度的多少和个人的潜在意志力有关,所以每个人的初始疲劳度或多或少都有些差异。



    然而,索尔虽然与大多数的玩家起点都一样,但作为本体转换数据进入游戏,他的意志力可比普通人不知道要高上多少倍,所以转换过来的疲劳度直接拉满爆表。通常的玩家在战斗一两个小时候,就会显露疲惫,但对索尔来说,却只是刚刚开始不久的热身运动。



    也正是因为这一优势,索尔的刷怪效率杠杠的,人家在刷怪,他也在刷怪,人家在休息,他还在刷怪,一天能当五天用。



    要不是游戏的疲劳度有极限,索尔还能肝得更久。



    所以,索尔虽然不是封测玩家,但有过的路却比任何玩家要远,获得的收益也更高……毕竟索尔连赶路都用跑的,比起那些慢慢走路,把疲劳度留给战斗时才使用的玩家,效率要高上太多。



    原本需要花两个小时才能够到达的食人花怪物区,索尔一小时就到了,这还是索尔一路上分心刷怪的结果,如果索尔跳过刷野怪的环节,时间会更早。



    不过,索尔虽然到了目的地,却却发现原本不经常出没怪物的山路,却挤满了大量的食人花。



    难道有人在山顶挑战Boss?



    至于索

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