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255 乌龙,采访(2/4)

马海笑着采访“雷霆王”队长。

    “这是一款游戏。”

    “嗯?”

    “我想说这是一款游戏。”

    “……”

    “怎么?我说的不对吗?”

    “呃……不是,我的意思是,对于这款游戏,有什么想说的?”

    “这是一款即时战略游戏。”

    “……”

    “怎么?我的不够明确?”

    “呃……不是,我的意思是,对于这款即时战略游戏,伱们有没有什么未来预期?或者说想象?希望它做到什么程度?是中国的《帝国时代》还是《红色警戒》?”

    “这我哪儿知道,我就是想做一款rts游戏而已。游戏名是老板取的,游戏美工是老板娘承包的,我们就是从旁协助一下,预告片跟我们没啥关系。”

    “……”

    草泥马。

    司马海露出一个和蔼可亲的微笑,结束了第一段采访,然后采访“雷霆王”副队长。

    “这款游戏有没有期待过它的销量?”

    “没有。”

    “那……嗯?没有?”

    “我一个做游戏的,为什么要期待销量?关我叼事,玩不玩是玩家的事情。买不买我能说了算?我说卖一百万套和一千万套有毛区别。”

    “……”

    两只草泥马。

    司马海艰难地挤出一个笑脸,结束了第二段采访,然后采访“雷霆王”二号副队长。

    “你们开发游戏的初衷是什么?是对游戏的热爱吗?”

    “不是,主要是找个事儿做,是不是游戏不重要,重要的是找个事儿做。不然我可能要回家考个公务员啥的,或者直接去老家矿上上班。”

    “那开发别的软件也行是吧?”

    “只要能一起找点事情做,其实都行,是不是游戏无所谓。”

    “……”

    三只草泥马。

    司马海此时无比困难地维持着笑容,他感觉自己的表情已经麻木了,但还是采访了“雷霆王”三号副队长。

    “当初是什么原因,让你们选择加入‘嘁哩喀喳’做游戏?是公司的良好氛围和工作环境吗?”

    

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